Esta guía proporciona un tutorial paso a paso sobre la conexión de una pantalla OLED a su Arduino UNO, que cubre todo, desde elegir la pantalla adecuada hasta solucionar problemas comunes. Aprenda a programar suPantalla Arduino Uno OledPara varias aplicaciones, desde pantallas de texto simples hasta interfaces gráficas complejas.
El mercado ofrece una variedad de pantallas OLED compatibles con el Arduino Uno. Los factores clave a considerar incluyen tamaño, resolución y tipo de interfaz (I2C o SPI). I2C generalmente se prefiere por su simplicidad, lo que requiere menos pines Arduino. Las opciones populares incluyen pantallas de Adafruit, Sparkfun y otros fabricantes de buena reputación. Recuerde verificar las especificaciones de la pantalla para garantizar la compatibilidad con las capacidades de su Arduino Uno. Por ejemplo, una pequeña pantalla de 0.96 pulgadas es ideal para proyectos compactos, mientras que las pantallas más grandes pueden ser más adecuadas para proyectos que requieren más información visual. Antes de comprar, revise cuidadosamente las hojas de datos proporcionadas por el fabricante.
Los protocolos I2C y SPI son los métodos de comunicación más comunes para conectar pantallas OLED a microcontroladores como el Arduino Uno. I2C (circuito interintegrado) utiliza menos pines (típicamente SDA y SCL) y simplifica el cableado. SPI (interfaz periférica en serie) ofrece una mayor velocidad pero requiere más pines. Para los principiantes, a menudo se recomienda I2C debido a su facilidad de uso. La elección depende de la pantalla específica y los requisitos del proyecto.
Una vez que hayas elegido tuPantalla Arduino Uno Oled, Cableado es relativamente sencillo, especialmente con una pantalla I2C. Por lo general, deberá conectar los pines VCC, GND, SDA y SCL. Consulte la hoja de datos de su pantalla para ver las asignaciones de pin exactas. El cableado incorrecto puede dañar sus componentes, así que verifique sus conexiones antes de encender el sistema. Muchos tutoriales y videos en línea demuestran el proceso, utilizando varias pantallas.
Arduino uno pin | Pin de pantalla OLED |
---|---|
5V | VCC |
Gnd | Gnd |
A4 | SDA |
A5 | SCL |
Nota: Este es un ejemplo general. Consulte su específicoPantalla Arduino Uno OledLa hoja de datos de S para asignaciones precisas de PIN.
Después del cableado, debe escribir el código Arduino para controlar su pantalla. Muchas bibliotecas simplifican el proceso, como la biblioteca AdaFruit GFX y la biblioteca específica para su pantalla OLED. Estas bibliotecas proporcionan funciones para mostrar texto, imágenes y otros elementos gráficos. Puede encontrar numerosos ejemplos y tutoriales en línea, demostrando cómo mostrar texto, números e incluso animaciones simples. Recuerde instalar las bibliotecas necesarias a través del administrador de la biblioteca de Arduino IDE.
#include #define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, & Wire, -1); void setup () {serial.begin (9600); // ssd1306_switchcapvcc = generar voltaje de visualización desde 3.3V internamente if (! Display.begin (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3c)) {// dirección 0x3c para 128x64 Serial.println (F (falló la aloción SSD1306)); para(;;); // no proceda, bucle para siempre} display.clearDisplay (); display.settextSize (2); // pantalla normal de escala de 1: 1 píxeles. // Dibuja el texto blanco Display.setCursor (0, 0); // Comience en la pantalla de esquina superior izquierda.println (¡Hola, mundo!); display.display ();} void loop () {// Pon su código principal aquí, para ejecutar repetidamente:}
Si tuPantalla Arduino Uno Oledno funciona, verifique su cableado, fuente de alimentación y código. Asegúrese de que se instalen las bibliotecas correctas. Si usa I2C, verifique que la dirección I2C sea correcta. Los foros y comunidades en línea dedicadas a Arduino son excelentes recursos para solucionar problemas específicos. Recuerde consultar siempre la hoja de datos de su pantalla para obtener detalles específicos y consejos de solución de problemas.
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Referencias:
Biblioteca AdaFruit SSD1306:https://github.com/adafruit/adafruit_ssd1306