OLEDディスプレイをESP32に接続すると、インタラクティブで視覚的に魅力的なプロジェクトを作成する可能性の世界が開かれます。 このガイドでは、適切なコンポーネントの選択からコードの作成まで、情報を表示するまで、知っておくべきすべてのものを説明します。さまざまなライブラリ、一般的な問題、および実用的なアプリケーションを探索して、マスターを支援します ESP32 OLEDディスプレイ 統合。
最初のステップは、互換性のあるOLEDディスプレイを選択することです。 多くのディスプレイが利用可能で、サイズはさまざまです(0.96インチ、1.3インチ、2.0インチ)、解像度、およびインターフェイス(I2CまたはSPI)。 選択を行う際には、プロジェクトの要件を検討してください。小型ディスプレイはコンパクトプロジェクトに最適ですが、大型ディスプレイは情報を表示するためのより多くの不動産を提供します。 I2Cは一般に、そのシンプルさを好むため、ESP32のGPIOピンが少ないことが必要です。 一般的な選択肢には、SSD1306およびSH1106ファミリからのディスプレイが含まれます。
OLEDディスプレイをESP32に接続することは比較的簡単です。 ディスプレイのVCC、GND、SDA(I2Cデータ)、SCL(I2Cクロック)、およびオプションでリセットピン(RST)を接続する必要があります。 ESP32とOLEDディスプレイの両方のピンを正しく識別してください。 特定のピン割り当てについては、ディスプレイのデータシートを参照してください。不適切な配線により、誤動作やコンポーネントへの損傷が表示される可能性があります。 回路に電源を入れる前に、常に接続を再確認してください。
ESP32ピン | OLEDディスプレイピン |
---|---|
GND | GND |
3.3V | VCC |
GPIO21 | SDA |
GPIO22 | SCL |
いくつかのライブラリは、対話を単純化します ESP32 OLEDディスプレイ。 ADAFRUIT_SSD1306ライブラリは人気のある選択肢であり、ディスプレイを制御するための幅広い機能を提供します。 Arduino IDEのライブラリマネージャーを介して適切なライブラリをインストールしてください。 このライブラリは、テキスト、行、長方形などを描画するための機能を提供します。ディスプレイが別のものを使用する場合は、i2cアドレスを調整することを忘れないでください。
次のコードスニペットは、anにテキストを表示することを示しています ESP32 OLEDディスプレイ ADAFRUIT_SSD1306ライブラリを使用:
#include #define oled_reset 4adafruit_ssd1306 display(oled_reset); void setup(){display.begin(ssd1306_switchcapvcc、0x3c); display.clearDisplay(); display.settextsize(1); display.settextcolor(白); display.setCursor(0、0); display.println(hello、world!); display.display();} void loop(){//ここにコードを追加してディスプレイを更新}
一般的な問題には、誤った配線、誤ったI2Cアドレス、またはライブラリの設置の問題が含まれます。配線を慎重に再確認し、正しいライブラリがインストールされていることを確認してください。トラブルシューティング支援については、図書館のドキュメントとオンラインフォーラムを参照してください。問題が発生している場合、電源電圧の確認も重要です。
ESP32 OLEDディスプレイ シンプルなデータディスプレイから複雑なユーザーインターフェイスまで、さまざまなプロジェクトでアプリケーションを見つけます。 例は次のとおりです。
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このガイドは、協力のための基盤を提供します ESP32 OLEDディスプレイ。 独自の革新的なプロジェクトを実験し、探索し、作成してください!
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