ESP32, ძლიერი და მრავალმხრივი მიკროკონტროლერი, ხშირად დაწყვილებულია LCD დისპლეით, ფართო სპექტრისთვის. ეს სახელმძღვანელო გაგიჩნდებათ ყველაფერზე, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ, რომ წარმატებით ინტეგრირდეთ LCD ეკრანი თქვენს ESP32 პროექტთან, სწორი ეკრანის არჩევისგან, საერთო საკითხების გადასაჭრელად. ჩვენ დავფარავთ სხვადასხვა დისპლეის ტიპებს, ბიბლიოთეკებს, კავშირის მეთოდებს და მოგაწვდით პრაქტიკულ მაგალითებს, რომ დავიწყოთ.
შესაბამისი LCD დისპლეის არჩევა გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს თქვენი პროექტის წარმატებისთვის. რამდენიმე ფაქტორი გავლენას ახდენს ამ გადაწყვეტილებაზე, მათ შორის:
ზომა და რეზოლუცია ESP32 LCD განისაზღვრება თქვენი განაცხადის საჭიროებებით. მცირე ეკრანები (მაგ., 1.8 ან 2.2) შესაფერისია კომპაქტური პროექტებისთვის, ხოლო უფრო დიდი დისპლეები (მაგ., 3.5 ან მეტი) უკეთესია პროგრამებისთვის, რომლებიც მოითხოვს მეტ ვიზუალურ ინფორმაციას. რეზოლუცია გავლენას ახდენს ნაჩვენები შინაარსის სიცხადესა და დეტალებზე.
საერთო ESP32 LCD ტიპები მოიცავს: პერსონაჟების LCD- ებს (უფრო მარტივი, შეზღუდული ჩვენების შესაძლებლობები), გრაფიკული LCD (უფრო მრავალმხრივი, შეუძლია სურათების ჩვენება და საბაჟო გრაფიკა) და ფერადი LCD (გთავაზობთ უფრო მეტ ვიზუალურ მიმართვას). განვიხილოთ თქვენი პროექტის სირთულე ეკრანის ტიპის არჩევისას. მაგალითად, მარტივი ტემპერატურის ჩვენებას შეიძლება დასჭირდეს მხოლოდ პერსონაჟი LCD, ხოლო მონაცემთა ვიზუალიზაციის პროექტი შეიძლება ისარგებლოს ფერადი გრაფიკული LCD– ით.
ESP32 LCD აჩვენებს ჩვეულებრივ იყენებენ ინტერფეისებს, როგორიცაა i2c, SPI ან პარალელურად. I2C მოითხოვს ნაკლები GPIO ქინძისთავებს, რაც მას შესაფერისია სივრცეში შეზღუდული პროექტებისთვის. SPI გთავაზობთ მონაცემთა გადაცემის უფრო მაღალ განაკვეთებს, ხელსაყრელი პროგრამებისთვის, რომლებიც მოითხოვენ უფრო სწრაფად განახლების განაკვეთებს. პარალელური ინტერფეისები გთავაზობთ ყველაზე მაღალ სიჩქარეს, მაგრამ საჭიროებს უფრო მეტ GPIO ქინძისთავებს.
აკავშირებს თქვენს ESP32 LCD მოიცავს სწორად გაყვანილობას ეკრანის ქინძისთავების ESP32- ის GPIO ქინძისთავებზე. ეს პროცესი განსხვავდება ეკრანის ინტერფეისის ტიპზე. დეტალური გაყვანილობის დიაგრამები, როგორც წესი, მოცემულია ეკრანის მონაცემთა ცხრილში. გახსოვდეთ, რომ შეამოწმეთ ძაბვის დონე; ბევრი LCD მოქმედებს 3.3V- ზე, ემთხვევა ESP32- ის გამომავალი ძაბვას. არასწორმა ძაბვამ შეიძლება დააზიანოს ეკრანი.
Arduino IDE ჩვეულებრივ გამოიყენება პროგრამირებისთვის ESP32 LCD პროექტები. თქვენ დაგჭირდებათ შესაბამისი LCD ბიბლიოთეკა თქვენს არჩეულ ეკრანთან ურთიერთობისთვის. პოპულარულ ბიბლიოთეკებში შედის LiquidCrystal_I2C, U8G2 და ST7735.
ქვემოთ მოცემულია გამარტივებული მაგალითი LiquidCrystal_I2C ბიბლიოთეკის გამოყენებით. დაიმახსოვრე ბიბლიოთეკის დაყენება Arduino IDE ბიბლიოთეკის მენეჯერის მეშვეობით.
CPP#მოიცავსსაერთო პრობლემების მოგვარება გულისხმობს სისტემატიურად შემოწმებას კავშირების, ელექტრომომარაგების და კოდების. ისეთი საკითხები, როგორიცაა ცარიელი ეკრანი, არასწორი ჩვენება ან ციმციმი, შეიძლება მიმართოთ სათანადო გაყვანილობის გადამოწმებას, ელექტრომომარაგების ძაბვის შემოწმებას და შეცდომების შესახებ თქვენი კოდის გადახედვას.
უამრავი ონლაინ რესურსი ხელმისაწვდომია თქვენს დასახმარებლად ESP32 LCD პროექტები. მოძებნეთ გაკვეთილები, მაგალითის კოდი და ბიბლიოთეკის დოკუმენტაცია ინტერნეტით. თქვენი არჩეული LCD დისპლეის ოფიციალური დოკუმენტაცია ფასდაუდებელი რესურსია. განვიხილოთ თემის ფორუმების შესწავლა კონკრეტული პრობლემების დახმარებისთვის.
მაღალი ხარისხის LCD ეკრანებისა და მოდულებისთვის, განვიხილოთ შემოწმება Dalian Eastern Display Co., Ltd. ისინი გთავაზობთ სხვადასხვა პროგრამებისთვის შესაფერისი დისპლეების ფართო არჩევანს.
ბიბლიოთეკა | ინტერფეისის მხარდაჭერა | გამოყენების მარტივია | თვისებები |
---|---|---|---|
Liquidcrystal_i2c | I2c | დამწყები მეგობრული | ძირითადი ტექსტი და პერსონაჟების ჩვენება |
U8G2 | I2c, spi | შუალედური | მხარს უჭერს სხვადასხვა დისპლეებს, მოწინავე გრაფიკას |
ST7735 | SPI | შუალედური | ოპტიმიზირებულია ST7735 დისპლეებისთვის, მაღალი შესრულებისთვის |
შენიშვნა: ამ ცხრილში მოცემულია ზოგადი შედარება. სპეციფიკური თვისებები და გამოყენების მარტივია შეიძლება განსხვავდებოდეს პროექტის და მომხმარებლის გამოცდილების მიხედვით.